Guía Brujo

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Guía Brujo

Mensaje por Darkphollo el Mar Jul 10, 2012 9:47 am

Hola, que tal?Esta es una guía muy currada acerca del aflicción

1.1.Abreviaturas

Afli----------Aflicción
Demo-------Demonologia
Destro------Destrucción
Meta--------Metamorfósis
Corr--------Corrupción
Immo-------Immolar
BoD---------Terror de Fatalidad
BoA---------Terror de Agonia
CoE---------Maldición de Elementos
SB-----------Descarga de las Sombras
Incin--------Incinerar
Imp SF-----Improved Soul Fire / Fuego de Alma Mejorado
FG-----------Guardia Vil
LT-----------Transfusión de Vida
Int-----------Intelecto
AoE---------Ataque de Area
DPET--------Daño por tiempo de ejecución
ICD----------CD Interno
GCD---------CD Global
BiS----------Best in Slot (Los mejores items que puedes llevar)
RNG--------Generador Aleatorio
Hit----------Índice de Golpe
Haste-------Celeridad
Spell--------Poder con Hechizos

1.2.Talentos
Shadow Bolt: Talentos 32/3/6
*

1.3.Glifos:

Glifos Primordiales:
* Glifo de Corrupción
* Glifo de Poseer
* Glifo de Aflicción inestable

Glifos Sublimes:
* Glifo de Transfusión de vida/ Glifo de Miedo si haces mazmorras
* Glifo de Descarga de las Sombras
* Glifo de Trueque de alma

Glifos Menores:
*Indiferente
*Indiferente
*Indiferente

1.4.Demonio

El Manáfago es la mascota que más DPS aporta al brujo Aflicción

2.1.Estadísticas:
Las explicaciones prácticas son útiles como ejemplo)

*Intelecto:
El intelecto ahora se traduce en Daño con hechizos. Ciertos factores determinan cual es beneficio que recibes, tales como el coeficiente de hechizos, algunos talentos, etc. Sin embargo, todos los hechizos se beneficían en algún sentido:

1 Intelecto otorga 1 Poder con Hechizos y 0.00154% crit, así como 17.53 de maná.

*Índice de Golpe:
102.45 de Golpe te otorgar un 1% de probabilidad de pegar con hechizos. Hasta el cap (17% o 1742 Rating). Una vez llegas a ese cap, el Hit se hace inservible.

*Celeridad:
128.05 de celeridad te da un 1% de Celeridad con hechizos.

Para calcular el "nuevo" tiempo de casteo de un hechizo utiliza la siguiente formula:

Nuevo.Tiempo.de Casteo = Tiempo.de Casteo.Normal / ((1 + (Índice.de Celeridad / 12805)) * 5%.Aura[Pollos, Shadows] * Proposito.Oscuro)

donde 5%.Aura = 1.05 y Proposito.Oscuro = 1.03.

*Golpe Crítico:
179.28 crit ortorga 1% de crit. Con un Diamante de espiritu de las sombras ardiente, los criticos hacen 2.06 veces el daño de un golpe normal. Con los cambios introducidos en el 4.0.1, ahora toda Dot puede hacer crítico.

*Maestría:
179.28 de maestría nos proporciona un 1.63% de daño aumentado a todos los hechizos de daño periódico de las sombras. Nuestras DoTs realizan un ~55-60% de nuestro daño, sin embargo, debido al poco incremento que aporta la maestría, se convierte en nuestro stat más débil.

Prioridad de estadísticas:
Es recomendable que te descargues la herramienta de Simulationcraft para basar tus decisiones en base a tu propio personaje.

Sin embargo, el siguiente orden debería ser el correcto en casi todas las situaciones:

Int >> Hit (hasta el cap) > Haste > Crit > Mastery

2.2.Reforjando:

Cuando reforgemos es recomendable seguir las siguientes reglas:

¿Estás capado de Índice de Golpe?

Sí: Reforja cualquier punto extra de índice de golpe en celeridad si es posible

No: Reforja maestría y crítico en índice de golpe

¿El item aporta celeridad?

Si: Pasa a la siguiente regla.

No: Reforja Maestría/Crítico en celeridad.

Reforja Maestría a Crítico si todo lo demás está hecho.

3.1.Gemas.

Meta: Diamante de espíritu de las Sombras ardiente (+54 int. y +3% de efecto crítico aumentado)
Roja:Rubí inferno luminoso o Granate de la reina luminoso (+40/50 int.)
Amarillo: Topacio de ascuas temerario o Coral de lava temerario (+20 int-haste / +25 int-haste)
Azul: Ojo de demonio velado o Espinela de sombras velada (+20int-golpe / +25int-golpe)

3.2.Encantamientos:

Cabeza: Arcanum de Hyjal (+60 int - +35 crit.)
Hombreras: Inscripción de magnetita cargada superior (+50 int - +25 haste)
Capa: Encantar capa: intelecto superior (+50 int)
Pecho: Encantar pechera: estadísticas incomparables (+20 todas las stats)
Brazales: Encantar brazales: intelecto poderoso (+50 int)
Guantes: Encantar guantes: celeridad (+50 haste)
Piernas: Hilo de hechizo encantado potente (+95 int - +80 aguante)
Botas: Encantar botas: corredor de lava (+35 maestria)
Cinto: Hebilla de acero de ébano (+1 gema)
Arma: Encantar arma: torrente de poder (+500 int)
Off-Hand: Encantar mano izq.: intelecto excelente (+40 int)

3.3. Consumibles
*Frasco: Frasco de la mente dracónica (+300 int)
*Comida: Cabeza de sabiola cortada (+90 int - +90 aguante)
*Poción: Poción volcánica (+2300 int- durante 25 segs.)

4.1.Rotación

Prioridad en hechizos.

* Quemar alma (4 piezas del tier 13)
* Poseer
* Alma demoníaca
* Terror de Fatalidad (1 objetivo) / Terror de Agonía (+1 objetivo)
* Corrupción
* Aflicción Inestable
* Drenar Alma (por debajo del25%)
* Llama de las Sombras -> Rango melee
* Descarga de las sombras

Si tienes el bonus de cuatro piezas del tier 13, deberás tener siempre en reutilziación el Quemar alma y usarlo con el Soul Fire. Basicamente, tener en reutilización Alma demoníaca es importante, preferiblemente con trinkets de uso.
Luego simplemente se trata de mantener la Aflicción Inestable, Corrupción y Terror de Fatalidad/Terro de Agonía como sea posible, mientras se lanza Poseer teniéndolo siempre en reutilización para mentener el debuff el 100% del tiempo puesto. Luego de esto, un simple spameo de Descarga de las Sombras.

Una vez que el boss alcance el 25% de la salud, empezar a canalizar Drenar Alma, mientras continúas refrescando el Poseer y el Terro de Agonía/Terror de Fatalidad cuando sea requerido. Drenar alma refrescará automáticamente la Aflicción inestable cuando haga daño, así que no tienes que preocuparte por ella.

Si estás a rango melee usa Llama de las sombras para incrementar el DPS, sin embargo no vale la pena irse hacia melee si se estaba anteriormente a distancia, el correr a melee se convertiría en una pérdida de DPS.

**Un comienzo óptimo**

Durante la WotLK, las DoTs no se actualizaban cuando recibían un debuff que le incrementara su daño y era necesario empezar la batalla aplicando primero esos debuff (Poseer, Abrazo de las Sombras...) antes de aplicar los DoTs, sin embargo en el 4.0.1 esto fue cambiado.

Esto significa que no es beneficioso aplicar los debuff antes que las propias DoTs. Un comienzo óptimo para aflicción sería este:

Descarga de Sombras -> Poseer -> Terror de Fatalidad (o Terror de Agonía)-> Corrupción -> Aflicción inestable -> Descarga de las sombras. Luego continuar con la lista de prioridades de arriba.

4.2.Daño en de Area (AoE) y múltiples objetivos.

Aflicción tiene 2 herramientas para hace daño a múltiples objetivos. Quemar alma: Semilla de Corrupción y Trueque de alma. Para luchas con más de 2 objetivos, usar Quemar Alma: Semilla de Corrupción es claramente la mejor opción seguida de un spameo de Semilla de Corrupción. También puedes usarla y luego poner Aflicción Inestable a los afectados. También es recomendable usar Llama de las Sombras, siempre en tiempo de reutilización.

Para luchas con 2 objetivos principales, usar Trueque de Alma (con glifo) para transferir tus DoTs de un objetivo a otro incrementando tu daño significativamente

4.3.Macro de Trueque de Alma

Para que funcione es necesario tener el hechizo original sacado de tus barras de acción y solo tener la macro.

/cast [nomod] Trueque de alma
/cast [mod, @focus][] Trueque de alma

4.4. Utilidad en raid.
En esta tabla se puede apreciar lo que un brujo afli puede aportar a una raid.(Este apartado es más útil para el RL)

Ranking de DPS

Ganancia para Raid:

1 ) Sacerdote Sombras
2 ) Mago fuego
3 ) Druida Equilibrio
4 ) Chamán elemental
5 ) Mago escarcha
6 ) Mago arcano
7 ) Druida feral
8 ) Druida feral (golpe capeado)
9 ) Cazador superviviencia
10 ) Paladín retribución
11 ) Pícaro combate
12 ) Caballero de la Muerte Profano (2H)
13 ) Pícaro asesinato
14 ) Caballero de la Muerte Escarcha (2H)
15 ) Cazador Puntería
16 ) Cazador Maestro de bestias
17 ) Chanán mejora
18 ) Caballero de la Muerte Escarcha(1H)
19 ) Caballero de la Muerte Profano (1H)



Ganancia Personal:
Clase Tiempo up
1 Druida Equilibrio 99%
2 Sacerdote sombras 98%
3 Cazador Superviencia 98%
4 Druida feral 95%
5 Druida feral (golpe capeado) 93%
6 Mago fuego 88%
7 Mago escarcha 82%
8 Pícaro asesinato 76%
9 Chamán elemental 74%
10 Caballero de la Muerte Profano (1H) 72%
11 Cazador Maestro de bestias 69%
12 Pícaro Combate 66%
13 Mago arcano 62%
14 Caballero de la Muerte Profano (2H) 60%
15 Hunter Puntería 57%
16 Chamán Mejora 55%
17 Paladín Retribución 46%
18 Caballero de la Muerte Escarcha (2H) 41%
19 Caballero de la Muerte Escarcha (1H) 40%

Ranking de Healers

1) Druida Resto
2) Priest Holy (Raid)
3) Chami Resto
4) Priest Holy
5) Priest Disci
6) Pala Holy*

5.1.Addons útiles

Sobretodo el uso del DoT timer para controlar tus dots y el Quartz o el DrainSoulTimer para controlar cuándo tu Drenar Alma hace daño.

5.2.Consejos para utilizar el Trueque de Alma en los bosses de Alma de Dragón(4.3)

Morchok

Normal: N/A
Heróico: Focus al boss no asignado y copiar dots contínuamente

Zon'ozz

N/A

Yor'sahj

Focus boss y copiar dots en babosas

Hagara

Ponerse en focus a Hagara y copiar dots en adds

Ultraxion

N/A

Maestro de la Guerra Cuerno negro

Fase 1: Focus un add y copiando dots en otro asignado (a poder ser los dracos)
Fase 2: N/A

Espinazo de Alamuerte

Focus el elemental y copiar dots en los amalgamas seleccionados

Locura de Alamuert3

N/A



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